Curso de Figma: Diseño de Interfaces UI/UX desde Cero

Sesión Híbrida (presencial y online)

  • 30 horas lectivas
  • Un ordenador por alumno
  • Grupos reducidos
  • Certificación al finalizar el curso
250€ IGIC no incluido Me apunto

Aprende Figma, la herramienta líder en UI/UX usada por la mayoría de empresas para diseñar webs y apps.

¿Qué aprenderé?

  • Comprender la interfaz de Figma y configurar archivos, páginas y frames para proyectos web y app.
  • Crear diseños de pantallas usando estilos de color, tipografías y grids para mantener coherencia visual.
  • Diseñar componentes reutilizables y variantes (botones, formularios, tarjetas) para construir sistemas de diseño escalables.
  • Utilizar auto‑layout para crear interfaces responsivas que se adapten a diferentes tamaños de pantalla.
  • Construir prototipos interactivos con transiciones y microinteracciones para presentar flujos de usuario completos.
  • Colaborar en equipo con comentarios, versiones y entrega de recursos al desarrollador directamente desde Figma.

Comienzo del próximo curso

febrero 2026

Curso básico de diseño con Figma en Tenerife, orientado a UI/UX, donde aprenderás a crear interfaces profesionales para páginas web y aplicaciones desde cero en 30 horas.

Trabajarás método de diseño, comunicación visual y prototipado interactivo, pasando del briefing al concepto y al diseño final directamente en Figma.

Ideal para estudiantes, aspirantes a diseñadores, creativos, emprendedores y profesionales que quieran dominar la herramienta líder en diseño digital y mejorar su portfolio.

Temario

  • Módulo 1 – Fundamentos del diseño y Figma
    • Qué es el diseño digital: diferencia entre UI, UX y diseño visual.
    • El proceso de diseño: del briefing al concepto.
    • Interfaz de Figma: paneles, herramientas básicas y atajos.
    • Marcos, formas, texto, colores y capas.
    • Principios de composición visual y jerarquía de contenidos.
    • Cuadrículas, alineación y proporciones.
  • Módulo 2 – De la idea al concepto visual
    • Lectura del briefing y definición del público objetivo.
    • Configuración del proyecto y estructura de páginas en Figma.
    • Técnicas de brainstorming y creación de moodboards.
    • Creación de una paleta de colores y estilos de color.
    • Elección de tipografías y estilos de texto compartidos.
    • Ejercicio: concepto visual para una sección Hero.
  • Módulo 3 – Layout, cuadrículas y componentes
    • Estructura de los diseños: cuadrículas, columnas y espaciado.
    • Alineación, proporciones y ritmo visual en la página.
    • Creación de componentes reutilizables (botones, cards, formularios).
    • Sistema de nomenclatura y organización de capas.
    • Introducción al auto‑layout y diseño flexible.
    • Ejercicio: diseño de una página de inicio.
  • Módulo 4 – Diseño responsivo y versión móvil
    • Adaptación de un diseño desktop a otras resoluciones.
    • Creación de la versión móvil de una página web.
    • Diseño de menús móviles (menú hamburguesa).
    • Adaptación de componentes y contenido a pantallas pequeñas.
    • Buenas prácticas de diseño responsive en Figma.
    • Ejercicio: diseño de la versión móvil de la home.
  • Módulo 5 – Prototipado e interacción
    • Introducción al prototipado interactivo en Figma.
    • Transiciones, animaciones básicas y estados de componentes.
    • Ejercicio: diseño y prototipo navegable de una web completa.
    • Presentación del proyecto y feedback del profesor.
    • Trabajo colaborativo: comentarios, revisión y versiones.
    • Inspección para desarrolladores: medidas, estilos y assets.
    • Exportación de recursos gráficos desde Figma.
    • Organización de un archivo profesional para clientes o empresa.