TÉCNICO EN DISEÑO DE INTERIORES: ESPACIOS 3D
Clases presenciales
y on-live
- 150 horas lectivas
- Un ordenador por alumno
- Grupos reducidos
- Certificación al finalizar el curso
¿Qué aprenderé?
- Zonificar y distribuir espacios de forma eficiente
- Crear ambientes haciendo uso del color y la luz
- Aplicar diferentes estilos decorativos
- Elegir materiales como elemento constructivo
- Crear objetos decorativos en entornos 3D
- Levantar un plano de vivienda 2D a 3D
- Aplicar materiales a tus objetos y espacios 3D
- Crear imágenes realistas a tus escenas 3D
- Iluminar y fotografiar la representación en 3D
- Optimizar el flujo de trabajo
- Crear materiales personalizados
- Edición y corrección fotográfico
Comienzo y horarios
¿Por qué estudiar este curso en Interiorismo Digital? .
Dirigido a cualquier persona que desee desarrollarse en el plano del diseño desde un enfoque profesional.
Llevarás a cabo proyectos de interiorismo con una metodología eficiente utilizando aplicaciones de dibujo técnico asistido por ordenador. Levanta el espacio y modela los objetos con Sketchup, consigue escenas realistas con el motor de renderizado Vray y diseña los planos finales con LayOut.
Trabaja los materiales a emplear en los proyectos utilizando Photoshop y mejorando la composición del resultado utilizando técnica de postproducción.
Veremos las nuevas técnicas de representación en 3D en tiempo real utilizando una de las herramientas más avanzadas del mercado: D5 Render.
Este curso está dirigido a arquitectos, técnicos, delineantes, decoradores, interioristas, carpinteros y cualquier persona que esté interesada en modelar y generar imágenes realistas de espacios decorativos en tres dimensiones.
Para la realización de este curso se requieren conocimientos básicos de informática.
Temario
- Introducción a la profesión
- Disciplinas
- Servicios
- Digitalización de la profesión
- Estilos decorativos de la actualidad
- Estilos tradicionales y modernos
- Estilos de diferentes culturas
- Nuevas tendencias
- Introducción a los Principios del Diseño
- Teoría y psicología del color
- Teoría de la Gestalt: percepción, forma y composición
- Zonificación y distribución de espacios
- Cualidades de los materiales y las texturas
- Cualidades de los materiales y las texturas
- Dibujo 2D con CAD
- Sistema de coordenadas
- Entidades de dibujo
- Atributos de entidades
- Capas
- Herramientas
- Crear planos 2D
- Exportar
- Modelado 3D con Sketchup
- Conceptos
- Diseño en 2D y en 3D
- Visualizar modelos 3D
- Modelar
- Texturizar
- Presentar
- Interfaz
- Interfaz de usuario
- Menú archivo
- Menú Edición
- Menú Ver
- Menú Cámara
- Menú Dibujo
- Menú Herramientas
- Menú Ventana
- Menú Extensiones
- Menú Ayuda
- Barras de herramientas
- Menús contextuales
- Cuadros de diálogos
- Ejes de dibujo
- Preferencias
- Herramientas básicas
- Formas de seleccionar
- Orbitar, zoom,encuadre
- Ejes XYZ
- Ajustes o referencias a objetos
- Herramientas de dibujo
- Línea
- Mano alzada
- Arco (tres métodos)
- Rectángulo (dos métodos)
- Círculo
- Polígono
- Definición de curvas
- Herramientas de modificación
- Mover, copiar y alargar. Matriz.Distribución
- Rotar, copiar y alargar. Matriz. Distribución
- Escala, alargar y simetría
- Empujar/tirar, crear caras, alargar
- Sígueme, extruir según camino
- Equidistancia
- Intersecar con modelo
- Herramientas auxiliares
- Medir.Ejes de referencia
- Transportador
- Ejes. Sistema de coordenadas personales
- Acotación
- Texto
- Texto 3D
- Plano de sección
- Herramientas de vista
- Vistas
- Herramientas de cámara
- Situar cámara
- Paralela/perspectiva
- Caminar
- Girar
- Ajustes y gestores del modelo
- Cuadro de diálogo "Información de la entidad"
- Explorador de materiales
- Explorador de componentes
- Explorador de estilos
- Gestor de escenas
- Ajustes de sombras
- Gestor de etiquetas (antes capas)
- Suavizar aristas
- Esquema
- Adaptar fotografía
- Entidades
- Componente
- Grupo
- Entrada y salida
- Importación de gráficos 2D
- Importación de gráficos 3D
- Exportación de animaciones
- Escenas y animaciones
- Impresión
- Conceptos
- Adobe Photoshop
- Familiarización con el entorno del programa
- Herramientas básicas de corrección y edición fotográfica
- Creación de texturas personalizadas
- Importación y exportación a otros formatos y edición de imágenes finales
- Ejercicios prácticos
- Renderizado fotorrealista con V-Ray
- Introducción a V-Ray
- Qué es V-Ray?
- Aplicaciones y casos de uso
- Configuración del entorno
- Requisitos del sistema
- Instalación de V-Ray
- Configuración del plugin en la aplización 3D
- Interfaz de usuario V-Ray
- Navegación por interfaz
- Configuración de preferencias y ajustes de renderización
- Materiales y texturas
- Creación y asignación de materiales
- Configuración de propiedades de materiales
- Uso de mapas de texturas
- Iluminación en V-Ray
- Tipos de luces en V-Ray
- Configuración de luces
- Uso de iluminación global (GI) y luz ambiente (HDRI)
- Cámaras y perspectivas
- Configuración de cámaras V-Ray
- Ajuste de parámetros de cámara
- Uso de enfoque y desenfoque de cámara
- Objetos
- Fur (pelo/cesped/alfombras)
- Clipper (Secciones)
- Plane
- Renderización y configuración de calidad
- Ajuste de parámetros de renderización
- Configuración de calidad y tiempos de render
- Uso de configuraciones de render preestablecidas
- Efectos y postprocesamiento
- Uso de efectos de imagen en V-Ray
- Uso de canales de render y ajustes en postproducción
- Integración con software de edición de imágenes
- Optimización de la escena
- Reducción de tiempo de render y recursos
- Uso de proxies y objetos de instanciados
- Optimización de la calidad de renderización
- Introducción a V-Ray
- Presentación del Proyecto con Layout
- Preparar modelo en Sketchup
- Gestión de etiquetas
- Cortes de sección
- Estilos visuales
- Uso de LAYOUT
- Configuración inicial: unidades, formato, escala y orientación
- Preparación de archivos: formas, modelos, fotografías, renders, logos...
- Maquetación presentaciones: colores, estilos, texto, acotaciones, leyendas y cajetín
- Ajustes de Documento para exportación
- Preparar modelo en Sketchup
- MasterClass: D5 Render
- Introducción a D5 Render
- Qué es D5 Render?
- Aplicaciones y casos de uso
- Configuración del entorno
- Requisitos del sistema
- Instalación de D5 Render
- Navegación y manipulación de la escena
- Interfaz de usuario
- Navegación en el espacio 3D
- Importación de modelos 3D
- Iluminación en D5 Render
- Tipos de luces disponibles
- Configuración de luces
- Uso de iluminación global (GI) y luz ambiente (HDRI)
- Materiales y texturas
- Creación y asignación de materiales
- Configuración de propiedades de materiales
- Uso de mapas de texturas y ajustes avanzados
- Cámaras y perspectivas
- Configuración de cámaras
- Ajuste de parámetros de cámara
- Uso de enfoque y desenfoque de cámara
- Renderización en tiempo real
- Ajuste de la calidad de renderización
- Configuración de iluminación y sombras en tiempo real
- Uso de configuraciones preestablecidas de renderizado
- Efectos y postprocesamiento
- Aplicación de efectos de imagen
- Uso de ajustes de postprocesamiento
- Integración con software de edición de imágenes
- Animación y recorridos virtuales
- Creación de animaciones
- Configuración de cámaras y trayectorias de animación
- Exportación de recorridos virtuales y videos
- Introducción a D5 Render